quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Monstros e Compaanhia

O filme conta a história sobre monstros que assustam crianças para poderem conseguirem os gritos delas para gerar energia para seu mundo.A cidade em que se desenrola boa parte da ação, Monstrópolis - é bem similar ao mundo dos humanos, exceto pelos seus habitantes: monstros, com todos os caracteres - chifres, dentes afiados, cores berrantes, partes do corpo com tamanho desproporcional, pêlos, garras ou aspecto asqueroso.Mike e Sulley são monstros empregados da firma Monstros S/A (Monsters Inc., no original). Sua tarefa é assustar crianças pequenas todas as noites. Assim, quando as crianças gritam, é armazenada uma certa quantidade de energia, vital para a sobrevivência e a comodidade do mundo dos monstros.O ponto de contato entre os dois mundos é a porta do armário dos quartos de crianças por toda a Terra. É por esse canal que os monstros invadem momentaneamente o mundo humano, assustam as crianças e depois retornam. A empresa mantém um imenso depósito de portas, e as processa por um sistema industrial e automatizado, qual uma linha de produção. É uma verdadeira fábrica, com turnos, gerentes, recepcionista, vestiários, e etc. A Monstros S/A é responsável pela captação e pela posterior distribuição da energia em Monstrópolis.Os dois monstros formam uma equipe: Sulley é quem assusta as crianças, e Mike é seu auxiliar - manuseia o equipamento que controla as portas e armazena a energia. Dividem o mesmo apartamento e são muito amigos. Eles são os recordistas da empresa em quantidade de energia armazenada, e participam dos comerciais da companhiaExiste a crença, no mundo dos monstros, de que crianças são potenciais transmissores de doenças. Há uma preocupação, por parte dos monstros assustadores, em evitar ao máximo o contato com os infantes e os objetos que fazem parte de seu quarto. Quando um desses objetos é trazido acidentalmente para o mundo dos monstros, há a adoção de medidas profiláticas urgentes e extremas. O órgão responsável por isso é a CDA - Child Detection Agency.Acidentalmente, aparece uma garotinha no mundo dos monstros. A princípio, a culpa pelo acidente parecer ser de Sulley, que havia retornado à linha de produção fora do horário de expediente, a fim de resolver uma pendência burocrática de Mike. No local, ele nota uma porta fora do depósito e resolve abri-la. É surpreendido então por Boo, uma pequena garotinha que com ele passa a brincar.A reação de Sulley é de espanto e horror. Ele, que todos os dias assustava dezenas de crianças com seu rugido, foge apavorado do pequeno ser de olhos brilhantes e sorriso maroto que o persegue sem cessar, pois o enxerga como um grande e bonito brinquedo com o qual deseja se divertir. Inicialmente, ele a repele como quem repele um ser abjeto, e ela, em sua inocência, é toda ternura para com ele. Com o passar do tempo, o monstro vai se afeiçoando à criança.A partir daí, Mike e Sulley passam a experimentar grandes e cômicos sobressaltos a fim de encobrir a presença de Boo em Monstrópolis e para devolvê-la a seu mundo. Por fim, eles acabam descobrindo que a presença da garotinha na empresa não fora acidental, mas sim integrava um plano urdido pelo chefe da empresa em conluio com um dos assustadores, a fim de aumentar a produção de energia por intermédio de tortura infligida a crianças trazidas para esse fim à fábrica.Durante a convivência com Boo, Sulley percebe que o riso das crianças gera muito mais energia que o grito de pavor. Uma vez descoberta a trama do chefe, a empresa passa por uma reformulação em seus princípios, e as turmas de assustadores passam a ser de "divertidores". O clima na fábrica também melhora muito, torna-se mais ameno e divertido.

Curiosidades

Quando Sulley está para se despedir de Boo, ela quer brincar com ele lhe oferecendo a boneca Jessie de Toy Story 2 e Nemo The Clownfish de Procurando Nemo, filme seguinte da Disney/Pixar, de 2003. Guerra nas Estrelas: Episódio II - O Ataque dos Clones teve seu trailer pela primeira vez mostrado na estréia de Monstros S/A. O homem das neves descreve as crianças de uma vila no Himalaia como "Crianças fortes, crianças fracas, crianças que sobem em pedras", uma linha tirada de uma música do exército americano. Existem posters da Disneyland na loja de viagens em Monstrópolis e nos quartos de algumas crianças. Os controles de mecanismo das portas em Monstros S.A. incluem um botão que começa o processo entiquetado como "FIZT" - Fiz-T na verdade é o mais novo software desenvolvido pela Pixar Animation Studios para deixar mais reais modelos complexos - notável no filme com o pêlo de Sulley e a roupa de Boo. Na cena de abertura quando Mike e Sulley estão indo para o trabalho, a cafeteria por onde eles passam oferece Expresso, Capuccino e Diesel. A última metade do clássico desenho de 1952 de Chuck Jones "Alimentando o Gato" é incluído cena por cena quando Sulley acha que Boo foi jogada no compactador de lixo. O restaurante que Wazowski e Celia vão é chamado Harryhausen. Ray Harryhausen foi o inventor do desenho stop-motion. Existe um caminhão da Pizza Planet de Toy Story e Toy Story 2. Esse mesmo caminhão aparece também em Vida de Inseto. A criança artificial que aparece no começo é incrivelmente idêntica ao garoto Andy de Toy Story. John Lasseter (diretor de todos os curtas e filmes da Pixar, menos Monstros S/A) fez um desenho animado de cinco minutos, ainda quando era estudante de cinema, chamado "Pesadelo" em que aparecem monstros no quarto de uma criança. E a criança descobre que ele é inofensivo. Quando Boo pega um DVD no apartamento de Sulley e todos caem, o DVD que ela está segurando é nitidamente o de Vida de Inseto. O papel de parede de nuvens do quarto de Andy de Toy Story é rapidamente visto como um dos papéis de parede que Radall usa para testar suas habilidades de camaleão. Em um dos quartos que os monstros entram tem um pôster de Paul Bunyon. No quarto de Sid em Toy Story também tem um pôster de Paul Bunyon, provavelmente o mesmo pôster. Em uma cena, Radall Boggs, vocalizado por Steve Buscemi, ameaça um companheiro de trabalho de jogá-lo em um triturador. O personagem de Steve Buscemi em Fargo foi morto por um parceiro no crime que o jogou em um triturador. O disfarce de Boo é idêntico ao brinquedo Babuska de Toy Story. Durante a perseguição de portas, dois quartos especificam sua localização (França e Japão) onde se encontram os dois parques temáticos da Disney. No quarto da criança artificial há um pôster do Chico Bento. Principais prêmios e indicaçõesOscar 2002 (EUA)Venceu na categoria de melhor canção original (If I Didn't Have You). Indicado nas categorias de melhor filme de animação, melhor trilha sonora e melhor edição de som. BAFTA 2002 (Reino Unido)Venceu na categoria de melhor filme infantil. Grammy (EUA)Venceu na categoria de melhor canção escrita para cinema, televisão ou outra mídia visual (If I Didn't Have You) Indicado na categoria de melhor álbum de trilha sonora para cinema, televisão ou outra mídia visual.


quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Disney Channel Games

O primeiro Disney Channel Games teve seu início no dia 10 de Junho de 2006. Na Ámerica Latina, o Disney Channel Games apenas foi exibido no dia 26 de Fevereiro de 2007.Além de exibir os jogos, houve uma pequena "parte" do programa em que os participantes contavam um pouco deles. Só alguns jogadores fizeram essa seção, como, por exemplo, Ashley Tisdale, Vanessa Hudgens, Miley Cyrus e Dylan Sprouse.
Apenas por curiosidade, o resultado do Disney Channel Games varia do país ao país: no primeiro Disney Channel Games (em 2006), nos Estados Unidos, na Austrália e na Ámerica Latina, o time azul foi o campeão, mas, no Reino Unido, o vencedor foi o Time Verde. Isso acontece graças aos votos online. Os telespectadores podem entrar no site da Disney e votar no seu time favorito, o time com mais votos na semana recebe pontos extras. Sendo assim, na cerimônia de encerramento são gravados finais diferentes, em cada final um time é o vencedor, assim, cada país pode ter sua própria tabela de pontos e seu próprio time vencedor.


quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Clarabela e Horácio

Clarabela

 Clarabela é um personagem de desenho animado, com uma figura de vaca.Desde sua primeira aparição em "O Vale da Morte" de Floyd Gottfredson e Walt Disney, ela já era amiga de Minnie. Nessa mesma história também foi criado o Horácio que era o par dela, e Pateta apenas gostava dela.




Horácio


Horácio é um personagem da Disney, um cavalo antropomórfico.

Foi criado por Floyd Gottfredson e Walt Disney e apareceu pela primeira vez em "O Vale da Morte", aonde também debutou a vaca Clarabela, com quem faria par. Horácio é um mecânico de carros sempre requisitado por Mickey e Pateta.


quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Minnie, Margarida, Donald, Pluto e Pateta

Minnie Mouse


Minnie Mouse é uma personagem do mundo fitício de Mickey Mouse. Esteve com Mickey desde o começo. Em Steamboat Willie, depois de Pete caçar Mickey na ponte sobre o barco fluvial de que era empregado, descobre-se Minnie em terra quase perdendo o barco pelo qual esperava. O barco já está se movendo quando Mickey consegue "pescar" Minnie pelas calcinhas e trazê-la para bordo. Depois, no deque, eles saltitam com a carga de animais de granja, usando-os como instrumentos musicais no qual improvisam a canção Turkey in the Straw. Minnie é também muito amiga de Clarabela e Margarida, e aparece como personagem regular no programa de televisão House of mouse (clube do mickey). Entrou em diversos cartoons. Minnie é uma rata também possuída com duas ou três línguas.








Margarida

Margarida (Daisy Duck no original), é uma das personagens de banda desenhada/história em quadrinhos e cartoon/desenho animado da Walt Disney. Ela foi criada como a contraparte feminina e namorada de Pato Donald, e apareceu pela primeira vez no cartoon "Mr. Duck Steps Out" em 1940. Margarida tem o temperamento de Donald, mas tem um grande controle sobre este, e tende a ser mais sofisticada que seu namorado. Ela geralmente não usa calças ou vestido. Ela é mais geralmente mostrada tendo uma grande afinidade com Donald.Margarida substitui (ou, segundo algumas fontes, representa uma forma posterior de) um interesse amoroso antigo chamada Donna Duck, que apareceu pela primeira vez no cartoon "Don Donald" em 1937. Em uma tira de 1951, Donna voltou, por continuidade retroativa como uma garota pato mexicana que funcionava como rival pela afeição de Donald.Margarida é a tia das trigêmeas Lalá, Lelé e Lili (April, May and June Duck no original), que servem como contraparte de Huguinho, Zezinho e Luizinho.Em algumas aparições, Margarida é apresentada como amiga íntima de Minnie Mouse.







Pato Donald



O Pato Donald é um personagem de desenhos animados e arte seqüencial dos estúdios de Walt Disney, criado em 1934. Donald é um pato branco, de pernas e bico alaranjados, veste sempre uma camisa e quepe de marinheiro (não usa calças). Curiosamente, quando sai do banho ele aparece enrolado em uma toalha, que encobre apenas a parte de baixo, a que sempre está à mostra por ele usar apenas a camisa. O motivo para isto é que na época em que foi feito, todos os personagens precisavam utilizar roupas. Seu nome completo é "Donald Fauntleroy Duck".






Pluto


Inicialmente, Pluto não era o mascote de Mickey, mas sim de sua namorada, Minnie. O cão, treinado para caça, era chamado inicialmente de Rover, mas a esposa de Walt Disney (este o criador da personagem) sugeriu uma mudança de nome, aproveitando a recém descoberta de Plutão.A personagem apareceu em mais de 50 episódios de desenhos da Disney, desde sua primeira aparição, em 1930, no cartoon "The Chain Gang". Pluto cativou adultos e crianças com sua personalidade quase humana, e mesmo que sua aparência tenha mudado desde os primeiros episódios, ele sempre salvou seu dono de perigos.Assim como acontece com outros personagens longevos, a origem de Pluto gera controvérsias. Alguns especialistas apontam 1930 como seu ano de criação, enquanto outros adotam 1931. Depende do ponto de vista: foi em 1930 que o sabujo apareceu pela primeira vez num desenho dos Estúdios Disney. Aliás, eram dois sabujos. Em setembro daquele ano, em The Chain Gang (Os Prisioneiros), Mickey foi caçado por João Bafo-de-Onça, que contou com a ajuda de dois cães idênticos. Um mês depois, apenas um dos cachorros voltou em The Picnic (O Piquenique). Batizado de Rover, ele foi apresentado como o animal de estimação da Minnie. Somente em maio de 1931, na animação The Moose Hunt (A Caça ao Alce), o cãozinho apareceu como a mascote do Mickey e com o nome de Pluto - escolhido pelo próprio Walt Disney.







Pateta



Pateta (em inglês: Goofy). é um cão da raça Bloodhound, e uma personagem de animação dos estúdios Walt Disney, criado em 1932. Ele é um cão antropomórfico de físico magro, esguio, alto e desengonçado, conhecido pelo público por seu jeito atrapalhado, engraçado e bondoso e chapéu singular. Seu nome seria um apelido, pois nos curtas dos anos 50 e 60 era chamado "George Geef" ou "G.G Geef". Fontes atuais como o desenho A Turma do Pateta dão seu nome como Goofy Goof.Pateta possui um filho, Max, e o alter-ego super-heróico Superpateta (paródia do Superman).











quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Mickey

Hoje vou falar sobre o Mickey Mouse.






A personagem  Mickey nasceu a 18 de novembro de 1928, e a sua reprodução vocal era desempenhada pelo próprio Walt Disney (entre 1928 e 1946). Evoluiu de um simples personagem de cartooning e tiras cómicas para um dos personagens mais conhecidos do mundo.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

criçao da Walt Disney

                                   Criaçao da Walt Disney Company
Walter Elias Disney  foi um produtor cinematográfico, cineasta, diretor, roteirista, dublador, animador, empreendedor, filantropo e co-fundador da The Walt Disney Company. Tornou-se conhecido, nas décadas de 1920 e 1930, por seus personagens de desenho animado, como Mickey e Pato Donald. Ele também foi o criador do parque temático sediado nos Estados Unidos chamado Disneylândia, além de ser o fundador da corporação de entretenimento, conhecida como a Walt Disney Company.



                                                            Infância e juventude


Walt Disney nasceu no dia 5 de dezembro de 1901, em Chicago, nos Estados Unidos. Passou a maior parte de sua infância numa fazenda em Marceline, no Missouri. Foi um período muito difícil para o menino, devido aos castigos impostos pelo pai, Elias Disney (1859-1941), homem bastante severo. Depois de descobrir que não tinha uma certidão de nascimento, alimentou a idéia de que era filho adotivo. Esse fato iria influenciar algumas de suas atitudes posteriormente.

Aos 16 anos, começou a estudar arte. Como não havia atingido a maioridade, foi-lhe recusada permissão quando procurou alistar-se no Exército durante a Primeira Guerra Mundial. Conjuntamente com um amigo, decidiu então juntar-se à Cruz Vermelha. Pouco tempo depois, foi enviado para França, onde passou um ano a dirigir ambulâncias da Cruz Vermelha.
De volta aos Estados Unidos, matriculou-se na "Kansas City Arts School". Foi iniciado na Ordem DeMolay, a qual freqüentou por muitos anos.
Em seguida, trabalhou em algumas agências publicitárias. A seguir, entrou para uma companhia cinematográfica, na qual ajudava a fazer os cartazes de propaganda dos filmes.
Walt Disney também pertenceu ao Movimento Escoteiro.



Carreira


Com o irmão Roy e o amigo Ub Iwerks, criou a pequena produtora "Laugh-O-Gram", que animava contos de fadas. Esses desenhos animados eram exibidos no cinema local antes dos filmes. Em 1923, mudaram-se para Hollywood, em Los Angeles. Em Hollywood, Walt Disney contatou a distribuidora de filmes M. J. Wrinkler, dizendo que o seu estúdio de animação tinha diversos filmes para vender. Wrinklers não só aceita a oferta como também aceita pagar 1500 dólares por cada filme.
Depois de angariar dinheiro, adquirir material, contratar pessoal e arranjar pessoal, Walt começa a fazer planos: Alice, uma série em que uma moça convivia com personagens e cenário animado. Foi durante este tempo de imenso trabalho em que Walt conheceu sua futura esposa, Lilian Bonds. Depois de Alice, veio Oswald, o coelho sortudo, um grande sucesso que levou à reavaliação dos valores dos contratos quanto aos preços dos filmes. Foi para Nova Iorque, onde foi apanhado de surpresa. O patrão para quem Walt desenhou Alice e Oswald, roubou-lhe os personagens, a equipa de desenhistas e as encomendas, porque as mesmas não foram assinadas em seu nome. Walt enviou um telegrama ao irmão dizendo que tudo estava certo e para não se preocupar, pois ele já tinha em mente uma personagem espetacular: Mickey Mouse.